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	<title>STI2D-SIN</title>
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		<title>M&#233;thode ASIT</title>
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		<dc:creator>Jef</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Voici une approche de la m&#233;thode ASIT &lt;br class='autobr' /&gt;
Instructions (ne fonctionne que sur windows) : T&#233;l&#233;charger le fichier zip : ICI Une fois t&#233;l&#233;charger, extraire le contenu Aller dans le dossier M&#233;thode de cr&#233;ativit&#233; Cliquer sur Cr&#233;ativit&#233;.exe&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.jefpalau.com/sterembert/-Seance-3-Conception-Innovation-.html" rel="directory"&gt;S&#233;ance 3 Conception-Innovation-Cr&#233;ativit&#233;&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Voici une approche de la m&#233;thode ASIT&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Instructions (ne fonctionne que sur windows) :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; T&#233;l&#233;charger le fichier zip : &lt;a href=&#034;https://www.jefpalau.com/sterembert/modules_STI2D/docs/ASIT.zip&#034;&gt;ICI&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Une fois t&#233;l&#233;charger, extraire le contenu&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aller dans le dossier M&#233;thode de cr&#233;ativit&#233;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Cliquer sur Cr&#233;ativit&#233;.exe&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
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		<title>Synth&#232;se</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Jef</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;M&#233;thodes de cr&#233;ativit&#233; et d'innovation &lt;br class='autobr' /&gt;
1 METHODES RATIONNELLES &lt;br class='autobr' /&gt; 1.1 ASIT &lt;br class='autobr' /&gt;
Advanced Systematic Inventive Thinking : r&#233;solution de contradictions, condition id&#233;ale finale. ASIT (Advanced Systematic Inventive Thinking) L'ASIT est une m&#233;thode structur&#233;e qui vise &#224; r&#233;soudre des contradictions apparentes dans un probl&#232;me. Elle repose sur la condition id&#233;ale finale : imaginer une solution parfaite, sans contraintes, puis travailler en arri&#232;re pour identifier les obstacles et les lever. Cette (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.jefpalau.com/sterembert/-Seance-3-Conception-Innovation-.html" rel="directory"&gt;S&#233;ance 3 Conception-Innovation-Cr&#233;ativit&#233;&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;M&#233;thodes de cr&#233;ativit&#233; et d'innovation&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_393 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;40&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.jefpalau.com/sterembert/IMG/jpg/methodes_de_creativite_et_d_innovation.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.jefpalau.com/sterembert/local/cache-vignettes/L500xH240/methodes_de_creativite_et_d_innovation-0dbd3.jpg?1772562098' width='500' height='240' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;M&#233;thodes de cr&#233;ativit&#233; et d'innovation
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;1 METHODES RATIONNELLES&lt;/h3&gt;&lt;h4 class=&#034;spip&#034;&gt; 1.1 ASIT&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Advanced Systematic Inventive Thinking : r&#233;solution de contradictions, condition id&#233;ale finale.&lt;br class='autobr' /&gt;
ASIT (Advanced Systematic Inventive Thinking)&lt;br class='autobr' /&gt;
L'ASIT est une m&#233;thode structur&#233;e qui vise &#224; r&#233;soudre des contradictions apparentes dans un probl&#232;me. Elle repose sur la condition id&#233;ale finale : imaginer une solution parfaite, sans contraintes, puis travailler en arri&#232;re pour identifier les obstacles et les lever. Cette approche est particuli&#232;rement utile pour innover dans des environnements techniques ou industriels, o&#249; les solutions doivent &#234;tre &#224; la fois cr&#233;atives et r&#233;alisables.&lt;/p&gt;
&lt;h4 class=&#034;spip&#034;&gt; 1.2 TRIZ&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Th&#233;orie de R&#233;solution des Probl&#232;mes Inventifs : 40 principes inventifs, matrice des contradictions.&lt;br class='autobr' /&gt;
TRIZ (Th&#233;orie de R&#233;solution des Probl&#232;mes Inventifs)&lt;br class='autobr' /&gt;
Le TRIZ est une m&#233;thodologie syst&#233;matique bas&#233;e sur l'analyse de brevets et de solutions inventives. Elle propose 40 principes inventifs et une matrice des contradictions pour aider &#224; r&#233;soudre des probl&#232;mes complexes. L'objectif est d'&#233;viter la r&#233;invention en s'appuyant sur des sch&#233;mas de r&#233;solution &#233;prouv&#233;s, ce qui acc&#233;l&#232;re le processus d'innovation.&lt;/p&gt;
&lt;h4 class=&#034;spip&#034;&gt; 1.3 SCAMPER&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Substituer, Combiner, Adapter, Modifier, Proposer d'autres usages, &#201;liminer, R&#233;organiser.&lt;br class='autobr' /&gt;
SCAMPER est un acronyme pour Substituer, Combiner, Adapter, Modifier, Proposer d'autres usages, &#201;liminer, R&#233;organiser. Cette m&#233;thode encourage une r&#233;flexion syst&#233;matique en posant des questions&lt;br class='autobr' /&gt;
pr&#233;cises sur un produit, un service ou un processus existant. Elle est id&#233;ale pour stimuler la cr&#233;ativit&#233; de mani&#232;re organis&#233;e et g&#233;n&#233;rer des am&#233;liorations incr&#233;mentales ou radicales.&lt;/p&gt;
&lt;h4 class=&#034;spip&#034;&gt; 1.4 ANALYSE MORPHOLOGIQUE&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;D&#233;composition d'un probl&#232;me en sous-parties et exploration des combinaisons.&lt;br class='autobr' /&gt;
Analyse Morphologique&lt;br class='autobr' /&gt;
Cette m&#233;thode consiste &#224; d&#233;composer un probl&#232;me en sous-parties (fonctions, composants, etc.) et &#224; explorer toutes les combinaisons possibles entre ces &#233;l&#233;ments. Elle permet de d&#233;couvrir des solutions innovantes en combinant des id&#233;es qui ne seraient pas apparues spontan&#233;ment.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;2 METHODES NON RATIONNELLES&lt;/h3&gt;&lt;h4 class=&#034;spip&#034;&gt; 2.1 BRAINSTORMING&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;G&#233;n&#233;ration libre d'id&#233;es en groupe, sans jugement.&lt;br class='autobr' /&gt;
Brainstorming&lt;br class='autobr' /&gt;
Le brainstorming est une technique de g&#233;n&#233;ration libre d'id&#233;es en groupe, o&#249; toutes les propositions sont accueillies sans jugement. L'accent est mis sur la quantit&#233; plut&#244;t que la qualit&#233;, afin de lib&#233;rer la cr&#233;ativit&#233;. Les id&#233;es sont ensuite tri&#233;es et affin&#233;es pour aboutir &#224; des solutions concr&#232;tes.&lt;/p&gt;
&lt;h4 class=&#034;spip&#034;&gt; 2.2 CARTE MENTALE&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Organisation visuelle des id&#233;es autour d'un th&#232;me central.&lt;br class='autobr' /&gt;
Carte Mentale&lt;br class='autobr' /&gt;
La carte mentale est un outil visuel qui organise les id&#233;es autour d'un th&#232;me central. Elle permet de structurer la pens&#233;e, de faire &#233;merger des liens entre des concepts et de stimuler l'association d'id&#233;es. C'est une m&#233;thode efficace pour clarifier des probl&#232;mes complexes ou planifier des projets.&lt;/p&gt;
&lt;h4 class=&#034;spip&#034;&gt; 2.3 ANALOGIES&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Transposition de solutions d'un domaine &#224; un autre.&lt;br class='autobr' /&gt;
Analogies&lt;br class='autobr' /&gt;
L'analogie consiste &#224; transposer une solution d'un domaine &#224; un autre. Par exemple, s'inspirer de la nature (biomim&#233;tisme) ou d'autres secteurs pour r&#233;soudre un probl&#232;me technique. Cette approche favorise l'innovation en sortant des sentiers battus.&lt;/p&gt;
&lt;h4 class=&#034;spip&#034;&gt; 2.4 METHODE 635&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;6 participants, 3 id&#233;es chacun, 5 tours d'&#233;change.&lt;br class='autobr' /&gt;
M&#233;thode 635&lt;br class='autobr' /&gt;
Cette m&#233;thode collaborative implique 6 participants, chacun proposant 3 id&#233;es sur une feuille, qui est ensuite pass&#233;e &#224; un autre participant pour enrichissement. Apr&#232;s 5 tours, les id&#233;es sont affin&#233;es et combin&#233;es. Elle est particuli&#232;rement adapt&#233;e aux ateliers de cr&#233;ativit&#233; en &#233;quipe.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;3 METHODES D'INNOVATION&lt;/h3&gt;&lt;h4 class=&#034;spip&#034;&gt; 3.1 DESIGN THINKING&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Empathie, d&#233;finition, id&#233;ation, prototypage, test.&lt;br class='autobr' /&gt;
Design Thinking&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le Design Thinking est une approche centr&#233;e sur l'utilisateur, structur&#233;e en 5 &#233;tapes : empathie, d&#233;finition, id&#233;ation, prototypage, test. Elle vise &#224; concevoir des solutions innovantes en comprenant profond&#233;ment les besoins des utilisateurs et en it&#233;rant rapidement sur des prototypes.&lt;/p&gt;
&lt;h4 class=&#034;spip&#034;&gt; 3.2 SCRUM&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;It&#233;rations courtes (sprints) pour d&#233;velopper un produit.&lt;br class='autobr' /&gt;
Scrum&lt;br class='autobr' /&gt;
Scrum est une m&#233;thode agile qui organise le travail en it&#233;rations courtes (sprints). Elle permet de d&#233;velopper des produits de mani&#232;re incr&#233;mentale, en s'adaptant aux retours des utilisateurs et aux changements. Scrum est largement utilis&#233; dans le d&#233;veloppement logiciel, mais aussi dans d'autres domaines n&#233;cessitant flexibilit&#233; et r&#233;activit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;h4 class=&#034;spip&#034;&gt; 3.3 LEAN STARTUP&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Test rapide de prototypes et it&#233;ration.&lt;br class='autobr' /&gt;
Lean Startup&lt;br class='autobr' /&gt;
Le Lean Startup pr&#244;ne le test rapide de prototypes (MVP &#8211; Minimum Viable Product) et l'it&#233;ration en fonction des retours du march&#233;. L'objectif est de valider ou invalider des hypoth&#232;ses avec un minimum de ressources, pour r&#233;duire les risques et acc&#233;l&#233;rer l'innovation.&lt;/p&gt;
&lt;h4 class=&#034;spip&#034;&gt; 3.4 MATRICE SWOT&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Analyse des forces, faiblesses, opportunit&#233;s, menaces.&lt;br class='autobr' /&gt;
Matrice SWOT&lt;br class='autobr' /&gt;
La matrice SWOT est un outil d'analyse strat&#233;gique qui &#233;value les Forces, Faiblesses, Opportunit&#233;s et Menaces d'un projet ou d'une organisation. Elle aide &#224; identifier les leviers d'action et les risques, pour orienter les d&#233;cisions et maximiser les chances de succ&#232;s.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Cahier des charges</title>
		<link>https://www.jefpalau.com/sterembert/Cahier-des-charges.html</link>
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		<dc:date>2026-03-01T19:30:24Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Jef</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Pr&#233;sentation du projet &lt;br class='autobr' /&gt;
Votre &#233;quipe a &#233;t&#233; choisi par un cabinet de conseil en &#233;co-conception pour la r&#233;alisation et la fabrication d'un goody &#224; distribuer aux futurs clients lors des salons professionnels. &lt;br class='autobr' /&gt;
Le design doit &#234;tre en harmonie avec les concepts de l'entreprise : &#233;co-conception ; d&#233;veloppement durable. &lt;br class='autobr' /&gt;
L'entreprise veut que vous proposiez deux conceptions diff&#233;rentes : un porte-cl&#233;s avec une fonctionnalit&#233; suppl&#233;mentaire (lampe led, emplacement pour un carte microUSB ou (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://www.jefpalau.com/sterembert/-Seance-3-Conception-Innovation-.html" rel="directory"&gt;S&#233;ance 3 Conception-Innovation-Cr&#233;ativit&#233;&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Pr&#233;sentation du projet&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Votre &#233;quipe a &#233;t&#233; choisi par un cabinet de conseil en &#233;co-conception pour la r&#233;alisation et la fabrication d'un goody &#224; distribuer aux futurs clients lors des salons professionnels.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le design doit &#234;tre en harmonie avec les concepts de l'entreprise :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &#233;co-conception ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; d&#233;veloppement durable.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;L'entreprise veut que vous proposiez deux conceptions diff&#233;rentes :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; un porte-cl&#233;s avec une fonctionnalit&#233; suppl&#233;mentaire (lampe led, emplacement pour un carte microUSB ou jeton chariot) ;
&lt;div class='spip_document_382 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;11&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.jefpalau.com/sterembert/local/cache-vignettes/L150xH150/1-porte-cles-lumineux_150-b184c.jpg?1772298079' width='150' height='150' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;porte-cl&#233;
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; un support pliable ou d&#233;montable avec r&#233;glage de l'inclinaison pour smartphone.
&lt;div class='spip_document_383 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;20&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.jefpalau.com/sterembert/local/cache-vignettes/L150xH150/support-telephone_150-1c7b0.jpg?1772298079' width='150' height='150' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Support Smartphone
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Les goodies doivent &#234;tre &#233;co-con&#231;us, ergonomique et esth&#233;tique.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Activit&#233;s</title>
		<link>https://www.jefpalau.com/sterembert/Activites-118.html</link>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Jef</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Activit&#233;s Activit&#233; 1 : Notion de cr&#233;ativit&#233; / Innovation Activit&#233; 2 : Application au projet goodies&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://www.jefpalau.com/sterembert/-Seance-3-Conception-Innovation-.html" rel="directory"&gt;S&#233;ance 3 Conception-Innovation-Cr&#233;ativit&#233;&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Activit&#233;s&lt;/h3&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Activit&#233; 1 : Notion de cr&#233;ativit&#233; / Innovation&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Activit&#233; 2 : Application au projet goodies&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Introduction</title>
		<link>https://www.jefpalau.com/sterembert/Introduction-115.html</link>
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		<dc:date>2026-02-28T12:47:50Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Jef</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Comment concevoir un syst&#232;me original ou innovant ?
&lt;br class='autobr' /&gt;
Les &#233;tapes de recherches d'id&#233;es, de pr&#233;-conception et de conception sont fondamentales dans la d&#233;marche projet. Probl&#233;matique &lt;br class='autobr' /&gt;
Comment concevoir un syst&#232;me original ou innovant ? Comp&#233;tences CO1.4. Cr&#233;ativit&#233; et innovation technologique CO4.1	D&#233;crire une id&#233;e, un principe, une solution, un projet en utilisant des outils de repr&#233;sentation adapt&#233;s. CO4.2. D&#233;marches de conception CO5.7	D&#233;finir la structure mat&#233;rielle, la constitution (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://www.jefpalau.com/sterembert/-Seance-3-Conception-Innovation-.html" rel="directory"&gt;S&#233;ance 3 Conception-Innovation-Cr&#233;ativit&#233;&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Comment concevoir un syst&#232;me original ou innovant ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Les &#233;tapes de recherches d'id&#233;es, de pr&#233;-conception et de conception sont fondamentales dans la d&#233;marche projet.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Probl&#233;matique&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Comment concevoir un syst&#232;me original ou innovant ?&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;caption&gt;Comp&#233;tences&lt;/caption&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;CO1.4. Cr&#233;ativit&#233; et innovation technologique&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;CO4.1	D&#233;crire une id&#233;e, un principe, une solution, un projet en utilisant des outils de repr&#233;sentation adapt&#233;s.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;CO4.2. D&#233;marches de conception&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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